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Design e Tecnologia das Artes Gráficas

Projecto Final

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Publicação em Diário da República: Despacho nº 9182/2020 - 25/09/2020

7.5 ECTS; 3º Ano, 2º Semestre, 45,0 TP + 3,0 OT , Cód. 964456.

Docente(s)
- Maria João Bom Mendes dos Santos (1)(2)
- Mário Miguel Jesus Carvalho (2)
- Ana Isabel e Sousa do Carmo (2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos
Não aplicável.

Objetivos
1. Capacidade para conceber e apresentar um projecto;
2. Saber seleccionar o suporte mais adequado para um projecto;
3. Saber coordenar um projecto nas diferentes fases de desenvolvimento;
4. Saber adequar o projecto aos condicionantes técnicos, ambientais e económicos existentes.

Programa
1. Desenvolvimento de um projecto:
1.1. briefing e orçamento;
1.2. conceito, maquete, arte-final;
1.3. pré-impressão, impressão e pós-impressão.
2. Selecção de formatos, suportes, acabamentos:
2.1. tipografia, cores, imagens e manchas de impressão adequadas.
3. Integrar critérios de sustentabilidade no desenvolvimento do projecto.
3.1. Apresentação de materiais sustentáveis
4. Deontologia profissional.
5. Controle da Qualidade.

Metodologia de avaliação
Ao longo do semestre serão realizados dois projectos práticos, que valem:
1. Design de uma exposição: 50% na nota final
2. Projeto livre: 50% na nota final.
Dispensam de Exame os alunos que tenham obtido a pontuação de >= 9,5 valores, na avaliação dos dois projetos supracitados.
Só serão admitidos às épocas de exame e/ou recurso os alunos que tenham frequentado, pelos menos, 2/3 das aulas, e que tenham realizado, durante a época de Frequência, pelo menos um dos projetos.
Em exame serão considerados os 2 projectos práticos desenvolvidos durante o semestre. Os alunos devem entregar aquele em falta e/ou os trabalhos que não obtiveram nota positiva, de acordo com as melhorias sugeridas pela docente.
Aprovação: Classificação final igual ou superior a 10 (dez) valores, obtida pela média aritmética indicada anteriormente.

Bibliografia
- Hugues, P. (2010). Exhibition Design. Londres: Laurence King Publishing
- Myers, D. (2013). The Graphic Designer's Guide to Portfolio Design. New Jersey: Wiley
- Shaughnessy, A. (2005). How to Be a Graphic Designer: Without Losing Your Soul. Londres: Laurence King Publishing
- Welsh, C. (2013). Design: Portfolio: Self promotion at its best. Londres: Rockport Publishers

Método de Ensino
1. Aulas de acompanhamento e discussão das propostas desenvolvidas pelos alunos para o projecto acima mencionado;
2. Orientação para a apresentação dos projectos;
3. Críticas construtivas durante a apresentação do projecto.

Software utilizado nas aulas
Adobe Creative Cloud.

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: Aprovada na Ata nº 23/2024 de 26/06

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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