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Arte e Técnica do Couro

Projeto de Produção Artística e Design

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Publicação em Diário da República: Declaração de retificação nº 305/2016 - 18/03/2016

6 ECTS; 2º Ano, 1º Semestre, 90,0 TP , Cód. 615017.

Docente(s)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
Aplicar diversas técnicas de produção artística desde a análise do projecto, ao seu planeamento e execução.
Concepção e apresentação de relatório/portfólios incidindo sobre as técnicas e materiais utilizados assim como os critérios que orientaram o trabalho executado.

Programa
1. Definição de projecto, identidade e matéria-prima;
1.1. definição do tipo de projecto:
1.2. Identidade como factor de destinção;
1.3. Definição das matérias primas a utilizar;
2. Identificação de materiais e técnicas;
2.1. Selecção dos materiais a utilizar e definição das técnicas de produção;
3. Documentação e registo;
3.1. Execução de registos fotográficos, esboços e desenhos de modo a documentar o processo criativo;
4. Projecto de arte e design e realização de maquete;
4.1. Projecto de arte e design;
4.2. Concepção de maquetes;
5. Execução do projecto.
5.1. Planeamento;
5.2. Aplicar diversas técnicas de produção artística;
5.3. Execução do projecto;
5.4. Concepção e apresentação de relatório incidindo sobre as técnicas e materiais utilizados.

Metodologia de avaliação
A unidade curricular é avaliada pelo desenvolvimento em aula de dois projetos (50% cada), tendo em conta a assiduidade, comportamento, criatividade, domínio das técnicas e respetivo relatório escrito com a descrição dos trabalhos desenvolvidos.

Bibliografia
- Mayer, R. (2002). Manual do Artista. SÃo Paulo: Martins Fontes
- Michael, V. (2006). leatherworking handbook: A pratical illustrated sourcebook of techniques and projects. sl: Cassel
- Veiga da Cunha, L. (1980). Desenho Técnico. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian
- Watt, A. (1906). Leather Manufature. sl: Van Nostrand

Método de Ensino
Serão expostos em aula os principais conceitos com recurso a apresentações, vídeos, textos, entre outros, de modo a expor os conteúdos a desenvolver.
Acompanhamento dos alunos em aula no desenvolvimento e execução dos projectos.

Software utilizado nas aulas

 

 

 


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