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Ano Letivo: 2022/23

Animação e Modelação 3D e Jogos

Efeitos Visuais

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Publicação em Diário da República: Despacho n.º 11283/2020 de 16/11/2020

6 ECTS; 2º Ano, 1º Semestre, 11,0 T + 45,0 TP , Cód. 654315.

Docente(s)
- João Ricardo Mendes de Freitas Pereira (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
No final da unidade curricular os alunos deverão ser capazes de aplicar técnicas na melhoria e
enriquecimento de animações gráficas; inserção de conteúdos e alteração de imagens em
movimento; estudos de caso e procura de soluções visuais em movimento.

Programa
Grafismo em Movimento
1.Grafismo Audiovisual. Análise de exemplos.
2.Introdução ao software After Effects.
3.Propriedades de layers. Keyframes.

Criação e manipulação de animações gráficas
4.Controlo de movimento.
5.Trim Paths.
6.Texto. Animadores.
7.Parenting.
8.Composições aninhadas. Pré-composição

Manipulação de vídeo
9.Máscaras. Rotoscopia.

Conteúdos 3D
10.Espaço 3D. Câmara, luz e sombra.
11.Tracker 2D.
12.Tracker 3D.

Metodologia de avaliação
Avaliação periódica por frequência: Frequência I (teórico-prática) (40%) + Frequência II (teórico-prática) (60%).
Participação obrigatória em todos os elementos de avaliação (nota mínima de 6 valores em cada um).
Requisitos de admissibilidade à frequência e ao exame:
- Mínimo de 70% de assiduidade às aulas (exceto trabalhadores estudantes);
- Mínimo de 80% na entrega dos exercícios propostos em aula;
- As presenças em aula e a resolução de exercícios não são classificados com nota nem contam para avaliação, constituem, no entanto, condição necessária para aprovação à UC por frequência e exame. O incumprimento de qualquer um destes itens impede o aluno de se submeter à frequência e ao exame.
Avaliação por Exame: Exame (teórico-prática) (100%)
Estão admitidos a exame os alunos com nota inferior a 10.

Bibliografia
- Brinkman, R. (2008). The Art and Science of Digital Compositing. USA: Elsevier
- Taylor, A. (2006). Creative After Effects. UK: Focal Press

Método de Ensino
Aulas teórico-práticas expositivas onde se descrevem os conceitos fundamentais. Aulas práticas
de resolução de casos práticos e aplicação dos conceitos a cenários de utilização real.

Software utilizado nas aulas
Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: 15 de fevereiro de 2023

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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