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Ano Letivo: 2022/23

Animação e Modelação 3D e Jogos

Pré-Produção

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Publicação em Diário da República: Despacho n.º 11283/2020 de 16/11/2020

6 ECTS; 2º Ano, 1º Semestre, 11,0 T + 45,0 TP , Cód. 654313.

Docente(s)
- João Ricardo Mendes de Freitas Pereira (1)(2)

(1) Docente Responsável
(2) Docente que lecciona

Pré-requisitos

Objetivos
No final da unidade curricular os alunos deverão ser capazes de elaborar um Script, construir um storyboard e produzir um animatic.

Programa
1. Animação: conceitos base de animação;
2. História e Personagem: importância da narrativa e do personagem numa história;
3. Design de Personagem: integrar o personagem na narrativa;
4. Script: regras de produção de guião;
5. Storyboard;
6. Regras de câmara e de cena: o que mostrar e como mostrar;
7. Produção de um animatic: animação de storyboard com base no script

Metodologia de avaliação
Avaliação por entrega de trabalhos: script de animação (30%), storyboard (30%), animatic (40%).
Participação obrigatória em todos os elementos de avaliação (nota mínima de 6 valores em cada um).
Requisitos de admissibilidade ao exame:
- Mínimo de 70% de assiduidade às aulas (exceto trabalhadores estudantes);
- Entrega da totalidade dos exercícios propostos em aula;
- As presenças em aula não são classificadas com nota nem contam
para avaliação, constituem, no entanto, condição necessária para aprovação à UC e exame. O incumprimento de qualquer um destes itens impede o aluno de se submeter a exame.

Avaliação por Exame: Exame (teórico-prática) (100%)
Estão admitidos a exame os alunos que cumpram os pontos acima e com nota inferior a 10.

Bibliografia
- Beane, A. (2012). 3D Animation Essentials. USA: Wiley
- Glebas, F. (2009). Directing the Story. USA: Focal Press
- White, T. (2013). How to Make Animated Films. USA: Focal Press
- Williams, R. (2009). The Animator´s Survival Kit. UK: Faber and Faber

Método de Ensino
Aulas teórico-práticas expositivas onde se descrevem os conceitos fundamentais. Aulas práticas de resolução de casos práticos e aplicação dos conceitos a cenários de utilização real.

Software utilizado nas aulas
Adobe Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects, Editor de Texto

 

Aprovado em Conselho Técnico Cientifico: 15 de fevereiro de 2023

Download da Ficha da Unidade Curricular (FUC)

 

 


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