A Universidade Politécnica de Tomar (UPTomar) participou na conferência internacional “Gamification as a Catalyst for Sustainable Cultural Heritage Practices”, que decorreu de 15 a 17 de setembro, em Adana, na Turquia, no âmbito do projeto Erasmus+ Heritage Game. Organizado pela Adana Alparslan Türke? Bilim ve Teknoloji Üniversitesi (ATU), o encontro reuniu mais de 200 participantes, provenientes de mais de duas dezenas de países.
A sessão de abertura contou com a intervenção do Reitor da UPTomar, Professor João Coroado, na qualidade de Presidente da KreativEU e membro da Comissão de Honra da Conferência, e do Vice-Reitor, Professor Célio Gonçalo Marques, enquanto Coordenador do projeto Heritage Game e Presidente do Comité Científico da Conferência. O papel das universidades na aproximação do conhecimento à sociedade e na criação de novas formas de envolver as comunidades, sobretudo os mais jovens, na valorização, conhecimento e preservação do património cultural esteve entre os principais temas em destaque. O arranque da conferência contou também com a presença do Reitor da ATU, do Vice-Governador de Adana, Hasan Balc?, e do Presidente do Município de Sar?çam, Bilal Uluda?.
Na qualidade de Keynote Speaker, Célio Gonçalo Marques proferiu a intervenção “Gamifying Heritage: The Walked Road and the Path Ahead”, centrada no potencial da gamificação enquanto ferramenta de aproximação das comunidades ao património cultural.
A conferência contou ainda com a apresentação, da comunicação “Heritage Game: Empowering Local Stakeholders Through a Web Authoring Platform for Gamified Cultural Heritage Experiences”. Da autoria de Célio Gonçalo Marques, Hélder Pestana, Inês Serrano, Inês Araújo e Sónia Fidalgo Pais da Universidade Politécnica de Tomar, a comunicação apresenta uma plataforma web que permite a municípios, museus e outras organizações criar e gerir autonomamente experiências gamificadas de valorização do património, reduzindo barreiras tecnológicas e promovendo o envolvimento das comunidades.
Durante a conferência internacional foi também apresentada a iniciativa de gamificação “Secrets of the Tagus Valley”, desenvolvida por Hugo Gomes , Alein Mischa de Guzman, Seth Changi e Luiz Oosterbeek do Museu de Arte Pré-Histórica e do Sagrado do Vale do Tejo, em Mação. A apresentação esteve a cargo de Seth Changi, estudante colaborador do Museu. A aplicação constitui um exemplo concreto da implementação do modelo e da plataforma web desenvolvidos no âmbito do projeto Heritage Game, demonstrando como estas ferramentas podem apoiar entidades locais na criação de experiências digitais e gamificadas para a descoberta e valorização do património cultural.
No encerramento da conferência, o Vice-Reitor da UPTomar revelou os resultados finais do Heritage Game, projeto coordenado pela UPTomar e desenvolvido em parceria com seis universidades europeias que integram a aliança KreativEU. No âmbito do encontro, realizaram-se igualmente as reuniões do Steering Committee (SC) e do Key Project Team (KPT), que permitiram acompanhar a implementação do projeto e consolidar a cooperação entre os parceiros.
Paralelamente aos trabalhos da conferência, o Reitor da UPTomar e Presidente da KreativEU, João Coroado, e o Vice-Reitor da UPTomar e Secretário-Geral da KreativEU, Célio Gonçalo Marques, foram recebidos no Município de Sar?çam pelo seu Presidente, Bilal Uluda?. O encontro permitiu explorar novas oportunidades de cooperação no âmbito da aliança universitária europeia, nomeadamente nas áreas da educação, cultura e inovação, contribuindo para reforçar as relações entre as instituições de ensino superior e as comunidades locais.
<< voltar

















